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第1章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 魔の刻を告げる塔 クリアス王の王冠1 琴10 アラクネ 不気味な鐘楼 クリアス王の王冠2 地15 アラクネ 時計塔の屋上へ急げ1 クリアス王の王冠1 琴10 時計塔の屋上へ急げ2 クリアス王の王冠2 地15 スロープ・バット 闇ノ侵略 クリアス王の王冠5 炎15 スロープ・バット 第2幕 竜の脅威 クリアス王の王冠2 水15 クリアス王の危機 クリアス王の王冠5 琴10 アラクネ 思いもよらぬ助け クリアス王の王冠3 地15 援軍 クリアス王の王冠3 琴10 魔道具へと急げ! クリアス王の王冠3 地15 第3幕 隠し部屋へ急げ! クリアス王の王冠4 琴10 ダーク・グリフィン 王国の魔道具 クリアス王の王冠4 地15 王の間の戦い クリアス王の王冠6 炎15 ダーク・グリフィン クリアス王の死 クリアス王の王冠6 水15 スロープ・バット 復習の誓い クリアス王の王冠1 炎15 スロープ・バット 第4幕 時計塔を下れ! クリアス王の王冠2 水15 アラクネ 地獄の門番 クリアス王の王冠4 地15 復讐の決戦 クリアス王の王冠6 琴10 決戦に備えろ! クリアス王の王冠2 琴10 ダーク・グリフィン 新たなる運命の分岐点 クリアス王の王冠3 地15 第2章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第3章 「闇ノ国への道」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第4章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第5章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第6章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第7章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第8章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕 第9章 「」 宝物 強化アイテム 配下戦士 第1幕 第2幕 第3幕 第4幕
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弓 [解説] 恐らく800年現代の技術で製造可能な機兵用の間接武器の中では上位に入る射撃兵装。 魔力収縮筋の膂力を用いて放たれる弓矢は機兵の装甲を易々と貫通する非常に高い破壊力を持つ。 反面、弓と言う特性上、連射が効かず、一射一射、矢を番え、構えて撃つという動作が必要になる。 弓の弦にはアラクネと呼ばれる蜘蛛型の中型魔獣から取れるアラクネの糸と言う素材が用いられる。 アラクネはカナド地方にしか生息しておらず、その糸はカナド人の行商人からしか購入できない。 それゆえ三国では機兵用の弓を量産することが難しく、希少かつ高価な武器となる。 しかし近年、同盟では化学繊維を用いた弓の弦の開発が進めらているため、量産化も遠くない内に可能となるだろう。 もっとも弓という武装を好んで扱う操手がどれだけいるのか、という問題もあるのだが。 エルフ族が伝統的に扱う魔導弓と呼ばれる武器はまた異なる製法を持つ。
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(C)SEGA 打撃で浮かされた時など、壁ダメージ、床ダメージ、空中コンボなど を食らわない為に行う。 上下左右+P+K+Gで行い、レバーの方向で受け身の軌道が変わってくる。 受け身後は大ジャンプ後と同じ攻撃が出せる。 ただし、壁に追い詰められている場合は後ろ方向への逃げ場が無く、 相手にタイミングを取られやすくなってしまう。 この時に受け身を取ってしまうと、相手がアッパーや蹴り上げ系の 浮かせ技を連打するだけで何度も食らい続ける事に。 この時ばかりは「受け身を取らない」という選択も重要になる。 ちなみに次回作FV2やVF4にも導入される「地上受け身」のシステムは 今作FV1には無い。 普通受け身:P+K+G 基本の受け身。 ↓動画(+をクリック) +... 後ろ受け身:4P+K+G 間合いを離したい場合に。 しかし、壁に追いつめられるので注意。 壁ぎわでの使用は無意味。 ↓動画(+をクリック) +... 前受け身:6P+K+G ほぼ垂直に落下し、相手との距離が離れない。 新声社本、ケイブンシャ本、アスペクト本、ソフバン本の 全ての本ではこの前受け身の説明が無いが、結構重要なような?? ↓動画(+をクリック) +... 下受け身:2P+K+G 通常よりも少しだけ速いスピードで降りる。 ↓動画(+をクリック) +... 「上受け身」「下受け身」比較動画。 上受け身:8P+K+G 浮かされて上がりきった頂点あたりのタイミングで 入力すると、一瞬グイっと更に上に浮く。 空中投げの回避や、相手の追撃のタイミングをずらす目的で 下受け身と共に使い分けていこう。 ↓動画(+をクリック) +... 「通常受け身」「上受け身」比較動画。 受け身後の行動 01.相手が空中コンボを狙っている場合 空中で6(前)+Kのフロントエアキックで反撃する。 しかしガードされたり、スカされた場合はスキだらけとなる。 02.相手が地上での投げを狙っている場合 空中で2(下)+Kのフレアキックが基本。 上段ガード外しかつ硬化フレームが短いので、 ガードされた場合も若干だが相手より先に動ける。 03.相手が受け身後の空中技をスカそうとしている場合 あえて何もせずに様子を見るのも選択肢のひとつ。 04.その他 空中投げを持つキャラクターであれば 空中にジャンプ追いかけてきた相手を逆に投げてしまう という事も(一応は)可能。
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見た目最高! かっけえ! さすがプロ -- (名無しさん) 溜めBスレッジハンマー>Bギガンティックドライバー>マグナティックホイール を確認 -- (名無しさん) 相手画面端でドライバー 2B 2C コレダー確認。システム的にもキャラ的にも端まで追い詰められないから滅多に出来ないけど。 -- (名無しさん) 立A ドライバー 確認 ギルティと違って、ガード硬直中とか関係なしに投げれるっぽい -- (名無しさん) 6Aからコマ投げ確認。ただし超必でも投げ抜けされる模様。攻撃ヒット時は抜けられない? 2B 2C コレダー>スパーク>アドリブ>ホイール確認。 チャージはタメ中は立ガード状態? -- (名無しさん) コンボ中からの投げは投げ抜け受付時間が長くなるからコンボには組み込まない方が無難かも。 と言ってもコンボにドライバー組み込まないと火力が足りねぇ。 チャージは上中段と飛び道具に対してガード状態。 ラスボス相手にチャージしてると中々面白いずら。 -- (名無しさん) コイツは特にコンボにこだわる必要がない気がする… ちなみにCPUはしゃがみD→一回転投げのごり押しでクリア出来た。 -- (隣人がうるさくて困る) ドライバー>スパーク>コレダー 確か7割ぐらい減る。 立ち回りはGGのポチョに似てる感じ -- (amショーにて確認) 下に画面端でドライバー 2B 2C繋がるって言ったモンだけど、すまんありゃ嘘だ。普通に黒ビートだった。 あと 2C コレダー Bハンマ>RC C コレダー スパーク 2C コレダー CPUと対人で確認。黄ビートだったから繋がると思うけど、どうだろ。大体5~6割減った。 ハンマの後追加がキャラ限で入るっぽいけど、大抵は外れる。 -- (名無しさん) スレッジハンマーも飛び道具のみガード?判定になってるのな… ラスボスの攻撃がハンマーだけでほぼ全て無効化されてて噴いた -- (名無しさん) バクステ→ドライバーが昔のポチョみたいに入るね。 ドライバー後の追撃は↓Dあたりが安定? 後、スパークボルトは強いけど、ゲーム上ガンガン攻められると思うので なかなか電力貯められそうに無いし、微妙な予感もしますがどうでしょう。 -- (名無しさん) 起き上がりに敵が追撃を狙ってるなら超必!!(掴み)てのもなかなか使える -- (テイガーに愛を込めて) 一発はデカイけど当てる暇が無い… 皆さんは相手の攻めに対してどう割り込んでますか? -- (名無しさん) 相手の攻めには… バリアで間合いを離す。 バックステップ→必殺投げ。 ガードキャンセル。 そうなる前に立ちorしゃがみor上りジャンプAを振って相手のダッシュ等をつぶす。 って感じでやってます。 特にA攻撃全般はオススメです。 -- (隣人が臭くて困る) 他の人のコメント見てると、ガンガン攻めてくる相手ばっかりなんだなぁ。 自分の場合はガン逃げ相手ばっかりだけど、大抵はチャージしてスパークぶっ放して、磁力で引き寄せたり。 アラクネとかノエル相手だと中~遠距離からなら強気のスレッジハンマーで突進しつつ、ドライバーでごっそりと。 でも最近の相手は本当に近寄ろうともしてこないからテイガー自体使わなくなってきた……ポチョ時代からの鬼ごっこはもう疲れたよ。 -- (名無しさん) 雨の中てけとーにやってみた ・投げ 236B ディレイ236A 追加236A Rc 6C 63214D ゲージあれば竜巻を ・相手ガード5A 5B 6A 236A 通常投げorコマ投げ 磁力ついた状態の空中の相手にタメコレダーやると空中浮遊できて楽しいw ただ対空投げとしての判定は微妙臭く、ラグナのJCに潰されました ポチョムキンとは違うということか -- (名無しさん) 投げキャラってかなり嫌われますね(T_T) -- (名無しさん) 最近は投げキャラが嫌われるんじゃなくて、自分が嫌われているんだと思うようにした。 だって俺の時だけ勝ちバーストとかするんだぜ。やってらんねーぜ。 ところで磁力付いた状態でコレダー当てて、相手が受身取ったのに合わせてまたコレダーやったら吸えたんだけどあれは確定? -- (名無しさん) 磁力がついている間(5秒間だっけ?)は受身とろうが何しようが空中にいたらすえるんじゃないの? -- (名無しさん) ちと言葉足らずだったな。 受身にあわせて溜めコレダー>磁力吸引>コレダーヒットが確定なのかどうかを聞きたかった。 今日はニ、三回やったけど一応全部吸えたと思う。 -- (名無しさん) スパーク 2C 623C 6C 5D 生命線 でもレイチェルには後半繋がらない? スパークの性能おかしい 基本だけどバクステジェネシックは最強 最終ラウンドで追い込んだらカウンターでジェネシック×2で昇天されました -- (名無しさん) 何で書いてあったものをわざわざ消す必要がある? -- (名無しさん) RCじゃなくて緑キャンセルってのがあるみたいだけど、テイガーだとどこにあるか知ってる人いません? -- (名無しさん) コレダー>ちょっと歩いて6C>コレダーが磁力が付いていれば当たる。スパークが組み込まれてるならそっちのが安定するかも? あとスパークは確かに性能おかしいけど、その分ゲージ溜まった瞬間相手が滅茶苦茶警戒するから、相手の行動見て無いとまず当てられない。 特に自分でチャージして電力ゲージ溜めると、溜まったのが完全にばれてるからコンボに組み込む以外だとまず当たらない。 ついでにバクステの無敵は長いけどその分全体動作も長いし無敵は途中で切れるしで、2A連打とか普通にガトリングしていると硬直中に引っかかるから余程硬直の長い技に合わせないと潰される。 -- (名無しさん) レイチェルの5Bに対して何振ればいいの?カウンター取られて4〜5割取られるんですけど^^ -- (名無しさん) ↓6Bでなくて? ナイフとフォークでチョキする奴だとするのなら、それを牽制で振ってくる距離だとテイガーはほぼ何も出来ないので、どうにかして近付くか離れた方が無難。 と、砲台するだけのレイチェルとしかやった事のない奴が言ってみる。 -- (名無しさん) 他所のゲームと違って 一回転や半回転コマンドが認識されにくいんですが このゲーム特有の仕様でしょうか? 単に筐体の不具合? -- (名無しさん) わざわざ見難く編集し直してるのは荒し? 何か私的感想ばっかに直してる けどさ。 -- (名無しさん) ゲームに関係ないプロフィール設定の下に体力数値とかマグネティックコレダー(笑)とか書いたり 概要なのにいちいち技の具体的な性能書いたり、文章構成考えてないのはお前のほうだろ -- (名無しさん) レイチェル転倒時にスパーク当たるね。他は未確認 -- (名無しさん) だれだ、コマンド表のジェネシックエメラルドテイガーバスターのコメントに 「決まると相手の心が折れる」とか書いた奴は -- (名無しさん) それ俺です。 しかもかなり前から書いてありました。 何故そんなことを書いたかというと テイガースレに、ジェネを決めて相手の心を折ってやろう 見たいな事が書いてあって面白かったので書きました。 -- (隣人が臭くて困る) 自分なりにテイガーさんのコンボを考えてみました(’’) ・JB>2B>2C>アトミックコレダー>少し歩いて6C>5D>ボルテックチャージ →アルカディアで既出ではありますが・・・orz ・通常投げ>Bスレッジハンマー>5C>6A>(Jc)>JA×1~2>空中投げ>(地面スレスレで)J2C →空中投げ抜けされなければ、約4900ほど減らせる(・ω・) お粗末m(_ _)m -- (まったり(´ω`)) テイガー同キャラ対戦の開幕の時。腕が重なってるんだが、上にある方が5P連打が当たるっぽい……が、もしかしたらAバスで吸われるかも -- (名無しさん) ていうか開幕Aバスで吸えます(笑 BBSでも出てたネタですが、面白いので機会があったらやってみてください。 もちろん二度目は通じませんが… -- (隣人が臭くて困る) ラグナのDは飛び道具扱いなのですか?スレッジで割り込みできません。検証お願いします (´・ω・`;) -- (名無しさん) 検証するも何も、稼動当初からラグナのD攻撃はスレッジで無効化出来ないことがわかっています。 直しておきましたが、スレッジで無効化できる攻撃も書いておいたほうがいいかな? -- (隣人が臭くて困る) やっぱりそうだったんですね、どのタイミングで割り込んでもダメなので不思議に思ってましたw そうしていただけると助かります(^^ゞ -- (名無しさん) 質問。 立ちギガスでジェネシックって出せる? -- (名無しさん) 2回転コマンドは、ジャンプした後、技後、ガード後、受身後?? -- (お前が臭い) カルルのバレーループってテイガー逃げる方法無いんですか?まさか場合によっては即死? -- (名無しさん) 多分即死かと。 いや、即死じゃないけど即死? よく分かんない -- (名無しさん) WIKIやどっかのスレに書いてあったら申し訳ないのだけど、出始め無敵ってAドラとジェネだけ? -- (名無しさん) コマ投げも磁力付いてると投げ抜けできる みたいに書いてないか? いやいや、ガード硬直中でしょ 嘘イクナイ -- (名無しさん) ↓同意。通常のコマンド投げが投げ抜け可能な投げキャラとか可哀想すぎる。 -- (名無しさん) ここならまだしも記事内にバカとか書くのはガキすぎるだろ・・・ ログインできるなら直してやれよ。Wikiってそういうもんでしょ。 -- (名無しさん) ↓つい最近メンバー制になったこと知らなかったわ。 つーわけでコマ投げの項目直しといたから。 -- (名無しさん) いやいや・・・1回転のコツを知りたい・・・ PSPでもできん -- (名無しさん) ↓別に一回転レバー入れなくれても 4要素入れればいい -- (名無しさん) レバー一回転はジャンプ後からの着地後もしくはバックステップ後、起き上がり、スレッジB後がやりやすいと思うけど -- (名無しさん) 動画サイト見ればわかるよ 相手がミスしない限り、テイガー-カルルは 2回食らったら試合終了 -- (名無しさん)
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ジェットコースターに向かう主人公。 しかし、ジェットコースターの乗り場付近には白装束の集団が3名ほど待機している。 それを見て何らかの理由で引き返すなら、シーン2での探索は終わりシーン3へ移行する。 ただし、「白装束の集団が一部のアトラクションを管理している」という情報は得る事ができる。 突入するなら、教団員との戦闘になる。 彼らは銃器などは支給されていないが、自前である程度の武器を用意している事はありうる。 ジェットコースターは捕まえた人間や洗脳がとけかけた教団員などを 一時収容しておく場所として使われているようだ。 ジェットコースター自体を破壊、もしくは電力供給を止める事で救出可能。 (ここでプレイヤーの提案により、助っ人NPCを用意する事も可能) また、メイデンを連れていないなら白装束の集団に襲われず中をうかがい知る事ができるが、 その場合「教団」に勧誘され、断ると白装束の集団は主人公を連れ去ろうとする。 断らず付いていった場合、および捕まってしまった場合、 アラクネがその場に現れてロープであなたを確保し、そのまま去っていく。 その場合、【フラグ:レジスタンス】を入手。 既にアラクネが仲間に居る場合でも、「レジスタンスのアラクネ」として出会う事が可能。
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「力」あかりってどんなキャラ? 「飛ばせて落とす」キャラ。 飛び道具や牽制がそこそこ強く、相手が痺れを切らして飛び込んできた所を対空で落とす。 対空から昇華に持っていけて4割強奪えるのは非常に魅力的。 反面地上のコンボは難易度が高い。 奥義一覧 奥義名 コマンド 備考 式神・天空 236+AorB 飛び道具 空中ガード不可 劾鬼・泥田坊 623+AorBorC 明流・鞠転げ 泥田坊後AorBorC C泥田坊からは出せない 明流・しゃぼん飛ばし 泥田坊or鞠転げ後 上要素+A 明流・文鎮放り 泥田坊or鞠転げ後 上要素+B 明流・鞠放り 泥田坊or鞠転げ後 上要素+C 明流・鞠落とし 泥田坊or鞠転げ後 下要素+C 明流・踏みつけ ジャンプ中下要素+C 天文・星の巡り 28+C 昇華対応 天文・転ずる北斗 星の巡り後28+B 天文・掲げし北辰 星の巡り後28+C 昇華対応 劾鬼・清姫 63214+A ガード不能 代わり人形 63214+B(ゲージ消費) 当身 下段は取れない 変化人形 63214+C 相手に変身 超奥義・潜在奥義・乱舞奥義は使用できない 光明五十五霊符 421+AorBorC(ゲージ消費) A・・・右住左住:相手のレバー左右を入れ替える B・・・天地無用:相手のレバー上下を入れ替える C・・・暗中模索:相手のボタンを入れ替える あか狸寝入り ダウン中スタートボタン ゲージが溜まる 式神・六合 21416+AB 超奥義 劾鬼・百鬼夜行 632146+B 潜在奥義 通常技キャンセル可否 力 A B C ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 立ち 可 可 可 可 可 可 しゃがみ 否 可 可/可 可/可 否 否 ジャンプ 否 否 否 否 否 否 否/可などは2段技の1段目否、2段目可です 特殊技キャンセル可否 力 4A 6B 6C 3C 防御不可斬り ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 可 可 否 否 可 可 可 可 否 否 追い討ち3B 追い討ち8C ダッシュ上段 ダッシュ下段 4B ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 否 否 否 否 可 可 否 否 可 可 通常技解説 ・ 立ちA そこそこリーチがあるが他キャラの立ちAと比べると若干物足りない。近くでヒットした場合目押しで4Bに繋げることが出来る。 ・屈A 発生が速く立ちAと同等のリーチを誇る下段技。力あかりの主力技。 目押しで屈Aが繋がるので、細かくダメージを取っていける。近くでヒットした場合目押しで4Bが繋がる ・屈B 相手が浮いている場合キャンセル六合ができる。 ・屈C 屈Aより出が遅いが、ヒット後の有利フレームが屈Aより長いため4Bに繋ぎやすい。すかし下段や確定状況に。 ガードされてもほとんど反撃を受けない。 ・立ちB リーチが長い。先端を当てるように振ればガードされても反撃はほとんどされない。これをキャンセルして天空を出すことで飛ぼうとした相手に当たる。 ・6C 画面端まで相手を吹き飛ばす蹴り。4Bから目押しで繋がる。 ある程度端に近ければそのままダッシュ4Bが間に合う。永久始動技として有名。実際連続技のパーツで優秀。 ・4B(符呪・唱閃) 発生も速く判定が非常に大きい特殊技。潜り対空や連続技に大活躍。 ヒットすると有利になるため様々な目押しが繋がるが、「力」では主に6Cを繋げてそこから更に追撃するのが基本となる。 この技自身でこの技をキャンセルできる高性能。 空中の相手にヒットさせれば、空中受身不可で追撃が可能。 画面端では永久にもなる。使う際は自己責任で! ・ジャンプB 発生は遅いが、出てしまえば下方向への判定は強い。 早めに出せば相手に強い部分を押し付けられる。 ・ジャンプC 発生が非常に速いので空対空に最適。めくりも狙える高性能な技。 ・空中投げ 空中の相手でダウン移行中でなければ食らい判定があろうと無かろうと投げることが出来る。 おまけにスカってもダウンから移動起き上がり出来るため隙があまり無い。ただし空中から地面へ落下中は無防備。 主に連続技の〆として使われる事が多い。 ・挑発 まんじゅうに攻撃判定あり。 奥義解説 奥義が多いがほとんどが死に技である。よく使う技を解説(解説がない奥義は基本使わなくていい) ・式神・天空 空中ガード不可の飛び道具。牽制用に置いた立ちBをキャンセルして出したり、空中の相手に唱閃をヒットさせた後の追撃に用いる。 月華の飛び道具の中では高性能な方に入るが飛ばれると隙だらけなので過信は禁物。 ・天文・星の巡り 上半身無敵の対空技。「技」に比べて非常に威力が高い上にゲージ回収率も半端じゃない。 深めの飛びに対して出しても相打ちになりがちなので(それはそれで威力の高い初段がカウンターヒットするので美味しいが) 出来るならダッシュして相手の真下から出したい。 出した後はヒットガード空振り問わず下記の2つの技へ派生可能。また終わり際に8+Dでジャンプすることが出来、そこから空中投げが繋がるが、転ずる北斗の方が威力、ゲージ回収共に高いのであまり使わない。 ・天文・転ずる北斗 幣帛を回転させてダメージを与える。多段ヒットするためかゲージ回収率が非常に高い。 なるべく引きつけてフルヒットさせよう。 ・天文・ 掲げし北辰 腕を掲げてダメージを与える。転ずる北斗よりダメージは低いが、ここから昇華で六合まで繋げられる。 ゲージが満タンならこっちを狙っていこう。ただし画面端だと当たりにくいか、当たっても六合まで繋がらない事が多い。 ・劾鬼・清姫 ガード不能の近距離攻撃技だが運用方法はコマンド投げと大差ない。 「技」と違って連殺斬のフォロー的な使い方は出来ないものの、中下択が乏しいあかりにとっての貴重な崩しなので使わざるを得ないこともある。 ・式神・六合 威力が高い超奥義。立ちBや4Bキャンセルから繋がるが、主な狙い所は対空からの昇華。 ゲージはすぐ溜まるので積極的に吐いていこう。A+Bを押しっぱなしにすることで溜められるが威力は変化しない。昇華時のタイミング取りに。 ・劾鬼・百鬼夜行 幣帛を投げ上げ、相手にヒットすると多数の妖怪を呼び出しダメージを与える。 立ちBや4Bから繋がるが、同じ状況で(ゲージを使わない)六合が繋がる上にダメージも劇的に変わるわけではないので出番は無い。 連続技 ・2A(×4) 牽制を兼ねた下段がヒットしたら自分の得意な間合いまで持っていける、りっぱな基本コンボ。 最初のうちは地上コンボはこれだけでもいい。その分対空できっちりダメージを取っていこう ・星の巡り→掲げし北辰→(昇華)六合 昇華基本コンボ。これができると対空のプレッシャーが一気に高くなる。 六合はためてからだす。解放タイミングは若干め、練習して覚えよう。 ・星の巡り(1段目ヒット)→(昇華)六合 上の昇華コンボよりこっちの方が威力が高い。読みが当たったり明らかに分かるような飛びはこっちで。 ・2C→4B→6C→(ダッシュ)4B→天空or空中投げ 6C後に跳ね返ってきた相手に4Bを当てる。空中投げは4Bで相手が地上バウンドしている所を投げられる。 (4Bで空中に浮いてから地面に落下するまでの間ではなく、落下した後の小さなバウンドを投げる。) 最初の2Cは立ちAや2Aでも可。4Bから6Cがやや難易度が高いが、これが出来ないとろくな地上コンボが無いため是非覚えたい。 ・2C→4B→6C→(ダッシュ)星の巡り→転ずる北斗 ダッシュを頑張れば直接星の巡りが繋がる。泥田坊(623+C)が暴発しやすいので慣れるまでは上記コンボでも問題無い 画面端ならダッシュがいらないどころか4Bを挟める。ゲージがあれば星の巡りから昇華で。 ・ガードキャンセル弾き→ダッシュ4B→ダッシュ星の巡り→転ずる北斗 ゲージを9割回収する驚異のコンボ。ダッシュが難しい場合は最初の4Bを省こう。 体力点滅状態なら星の巡りから六合で体力5割を奪い去る。 ・(画面端付近で)2C→4B→6C→4B*n いわゆる永久。使う際は自己責任で! 力の場合、途中で相手が気絶してしまい、空中受け身を取られてしまう。 これを避けるには、気絶するタイミングで4Bを地上すれすれであてるとよい。 基本立ち回り 常に上を見ておこう。相手の飛びを星の巡りで落とすことが主なダメージソースになる。 星の巡りは空中弾きで弾かれるものの、こちらが何もしていなければ空中弾きの隙に地上で連続技が確定する。 積極的に空中弾きを狙う相手には、星の巡りを出す、出さないの読み合いに持って行こう。 地上の相手には2A連打がお手軽で強い。遠距離では天空も使い、相手が飛んでくるように仕向けよう。 中間距離ではBでの牽制も優秀。ただし隙は大きめなので乱発しないこと。 あかりのジャンプは軌道が独特(高く短い)ので、最初は無理に飛び込を狙わなくてもいい。 一応ジャンプCはめくりとして優秀なので狙ってもいい。空対空は相手が上ならジャンプC、横ならジャンプAがいい。 ゲージはかなり溜まりやすいので、昇華だけではなくガードキャンセル弾きにも使おう。 ガードキャンセル弾きから星の巡りで追撃できればゲージを大幅回収できるので温存の必要はない。 その場起き上がりは跳ね上がるため空中投げが確定してしまう。 空中投げを持っている楓、あかり、示源相手で距離が近い場合は移動起き上がりをするように。 その他 弾きからのオススメ反撃 <地対地弾き> ・ダッシュ星の巡り→転ずる北斗or昇華 4Bを挟むとコンボの難易度が上がるので直接星の巡りの方がいい。距離がある場合は6Bでも。 <地対空弾き、ガードキャンセル弾き> ・(4B→)星の巡り→転ずる北斗or昇華 空対空弾き後は着地してから。慣れないうちは4Bは外そう。 <空対地弾き> ・ジャンプB or ジャンプC→(4B→)星の巡り→転ずる北斗or昇華 ・ジャンプB or ジャンプC→2A*4 できる限り威力の高いジャンプBを狙う。慣れないうちは2A*4で。 <空対空弾き> ・空中投げ ・着地→(4B→)星の巡り→転ずる北斗or昇華
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 4D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC J2C JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A パンチ。発生が早い。 5B ローキック。下段技。 5C 両手でチョップ。 5D 磁力をまとった全力ストレート。ヒット・ガード時磁力付加。 レバー入れ通常技 6A 電気をまとった拳で殴る。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、上段アーマー付。相手磁力付加時、タメている間は相手を引き寄せる。 6B 踏む。中段技。 6C 両手で前のめりに思いっきり地面を叩く。中段技。ヒット時バウンド効果。 4D 後ろに避けながら前方に磁力を発する。ヒット・ガード時磁力付加。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。対空にも使える。 2B しゃがみキック。下段技。 2C ちゃぶ台返し。頭属性無敵有り。ヒット時相手を浮かせる。 3C 両手で足元を殴る。下段技。ダウンを奪える。 2D 磁力をまといながら低姿勢で突進。ヒット・ガード時磁力付加。通常ガードされても状況は五分。 ジャンプ通常技 JA ジャンプパンチ。 JB 下に両手で殴る。 JC 頭突き。横に強い。 J2C エルボードロップ。その場で真下に落下する。 JD 磁力をまとった両手で殴る。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) パワーボム。 地上4投げ(4+B+C) バックドロップ 空中投げ(空中でB+C) 地面に投げる。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A → 6B(中段) → 6C(中段) → 4D → 2A → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 2D → 空中ルート JA → JB → JC → J2C → JD → 名前 コメント すべてのコメントを見る
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